<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Русские Львы</title>
		<link>http://ruslion.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Fri, 29 Mar 2013 08:15:35 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://ruslion.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Форум переехал</title>
			<description>&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;Форум гильдии Русские Львы переехал со всеми материалами и темами на адрес:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://ruslion.igornydom.ru/index.php&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;6&quot; style=&quot;font-size: 24pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;http://ruslion.igornydom.ru&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;</description>
			<content:encoded>&lt;font size=&quot;5&quot;&gt;&lt;b&gt;Форум гильдии Русские Львы переехал со всеми материалами и темами на адрес:&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;a href=&quot;http://ruslion.igornydom.ru/index.php&quot;&gt;&lt;font face=&quot;Arial&quot; size=&quot;6&quot; style=&quot;font-size: 24pt; &quot;&gt;&lt;b&gt;http://ruslion.igornydom.ru&lt;/b&gt;&lt;/font&gt;&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2013-03-29-331</link>
			<dc:creator>Гептил</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2013-03-29-331</guid>
			<pubDate>Fri, 29 Mar 2013 08:15:35 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Интеграция Battle.net в Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 284px; HEIGHT: 198px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/ed0e22f476647f80f20511d9f73808cf.jpg&quot; width=398 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Сотрудник Blizzard под ником Zarhym рассказал о ходе работы по интеграции сервисов Battle.net в дополнение Cataclysm. Он заявил, что система друзей из Battle.net будет встроена в World of Warcraft еще до выхода Cataclysm. Общаться с товарищами можно будет прямо во время игры, независимо от того, на каком севере вы играете. Правда, одно ограничение все-таки будет. Если вы с другом играете за разные фракции, то сможете общаться с ним только после того, как он примет ваше приглашение в чат, либо вы примите соответствующее приглашение от него. &lt;BR&gt;При этом у игроков появится возможность внести неприятного собеседника в черный список, либо исключить его из списка друзей. Сами комнаты для чата пока находятся в стадии проработки, но на данный момент вы можете пригласить для...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 284px; HEIGHT: 198px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/ed0e22f476647f80f20511d9f73808cf.jpg&quot; width=398 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Сотрудник Blizzard под ником Zarhym рассказал о ходе работы по интеграции сервисов Battle.net в дополнение Cataclysm. Он заявил, что система друзей из Battle.net будет встроена в World of Warcraft еще до выхода Cataclysm. Общаться с товарищами можно будет прямо во время игры, независимо от того, на каком севере вы играете. Правда, одно ограничение все-таки будет. Если вы с другом играете за разные фракции, то сможете общаться с ним только после того, как он примет ваше приглашение в чат, либо вы примите соответствующее приглашение от него. &lt;BR&gt;При этом у игроков появится возможность внести неприятного собеседника в черный список, либо исключить его из списка друзей. Сами комнаты для чата пока находятся в стадии проработки, но на данный момент вы можете пригласить для общения не более пяти человек.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-318</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-318</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:03:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на вопросы об эмблемах и очках</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 285px; HEIGHT: 183px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/926cae217e6bd3eb08dcadd7cfb977dd.jpg&quot; width=401 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Представители Blizzard ответили на некоторые вопросы фанатов, связанные с изменениями эмблем и очков чести в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. &lt;BR&gt;Получается, что однажды я вынужден буду прекратить играть, потому что я знаю что мои текущие очки доблести превратятся в очки славы, и у меня будет достаточно очков, чтобы купить тот комплект одежды, на который копил? &lt;BR&gt;В Wrath of the Lich King вы могли получить хорошую вещь немедленно, либо ждать, когда она «подешевеет» . В такой ситуации старые вещи оставались невостребованными, так как все копили на новые. Мы хотим этого избежать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фанаты захотят больше двух ступеней рейдовых вещей! &lt;BR&gt;Так и будет, но не в обновлении 4.0. Сейчас мы просто хотим избавиться от необходимости вводить свои эмблемы для каждог...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 285px; HEIGHT: 183px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/926cae217e6bd3eb08dcadd7cfb977dd.jpg&quot; width=401 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Представители Blizzard ответили на некоторые вопросы фанатов, связанные с изменениями эмблем и очков чести в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. &lt;BR&gt;Получается, что однажды я вынужден буду прекратить играть, потому что я знаю что мои текущие очки доблести превратятся в очки славы, и у меня будет достаточно очков, чтобы купить тот комплект одежды, на который копил? &lt;BR&gt;В Wrath of the Lich King вы могли получить хорошую вещь немедленно, либо ждать, когда она «подешевеет» . В такой ситуации старые вещи оставались невостребованными, так как все копили на новые. Мы хотим этого избежать. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Фанаты захотят больше двух ступеней рейдовых вещей! &lt;BR&gt;Так и будет, но не в обновлении 4.0. Сейчас мы просто хотим избавиться от необходимости вводить свои эмблемы для каждого следующего набора вещей. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каково максимальное количество очков доблести, которые можно собрать (например, вдвое больше самой высокой цены за предмет)? &lt;BR&gt;Мы еще не решили. Думаем, механизм будет похож на то, как сейчас накапливаются очки чести. Вы можете откладывать очки на дорогие вещи, но не сумеете купить все и сразу. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каким будет недельное ограничение на количество очков доблести? &lt;BR&gt;Мы еще не решили. Хотим выбрать такое количество, чтобы игроки не думали, что мы заставляем проходить весь контент игры только ради сбора очков, если, конечно, вы не собираетесь этим заниматься. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Каков будет временной промежуток между выходом нового рейдового контента и конвертацией очков? &lt;BR&gt;Думаем, это будет происходить моментально. Очки будут конвертированы перед тем, как новые вещи появятся у продавцов. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Почему из игры убрали требования по рейтингу? &lt;BR&gt;При использовании текущей системы игроки с небольшим рейтингом не могли получить хорошие вещи. При отмене требований по рейтингу лучшие игроки все равно не останутся в накладе и смогут получать больше очков в неделю. Кроме того, ограничения по рейтингу на оружии очень не нравятся фанатам. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Не получится ли так, что люди опять станут участвовать в PvP, чтобы получить оружие для рейдов? &lt;BR&gt;В снаряжении для PvP основной упор будет сделан на устойчивость, поэтому для PvE они будут подходить не слишком хорошо. Мы не возражаем против того, чтобы игроки использовали PvP-вещи в PvE, если таким способом они хотят получить более качественные вещи. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Почему вы не хотите не ввести «героический» эквивалент PvP-вещам? &lt;BR&gt;Мы все еще работаем над уровнями предметов, но основная концепция состоит в том, что есть текущий сезон и предыдущий. В первом сезоне не будет предыдущего сезона, поэтому нам придется сделать какие-то вещи для покупки за очки чести. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Создается впечатление, что все изменения в PvE рассчитаны на то, чтобы уменьшить роль рейдов на 25 человек. Зачем вы это делаете? &lt;BR&gt;Наша цель в Wrath of the Lich King заключалась в том, чтобы у игроков был выбор между рейдами на 10 и 25 человек. Но поскольку в рейдах на 25 человек были лучше награды, никто просто не хотел участвовать в рейдах на 10 человек. Для их прохождения порой просто набирали случайных людей. Однако мы знаем, что многие предпочитают рейды на 10 человек, и не хотим ограничивать их. В дополнении Cataclysm игроки смогут выбрать те рейды, которые им больше нравятся. В обоих случаях есть преимущества и недостатки. Рейды на большое количество участников более эпичны, однако в небольших отрядах будет меньше претендентов на хороший лут. Мы рассчитываем, что рейды на 10 человек будут более сложными из-за высоких требований к подбору участников. &lt;BR&gt;Мы понимаем, что эти изменения могут не понравиться игрокам, и такое решение далось нелегко. Уверяем, что мы по-прежнему будем поддерживать и тех, кто предпочитает рейды на 25 человек. Кроме того, если изменения вызовут резкую негативную реакцию, мы всегда можем все переделать в следующем обновлении. &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Термин «очки» не слишком хорошо сочетается с PvE в плане отыгрыша. &lt;BR&gt;Да, нам пришлось поломать над этим голову. С другой стороны, нужно было как-то избавляться от эмблем — нельзя дать половину эмблемы, а 1, 3 или 5 очков — можно. Конечно, с этим можно поспорить. Но нам такой подход кажется вполне логичным.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-317</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-317</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:01:49 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>«Острова Эха» в дополнении Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 307px; HEIGHT: 196px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/ee8eb5dd1279dab9bf8fa966a40e5ba1.jpg&quot; width=399 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;На официальном сайте World of Warcraft: Cataclysm Blizzard опубликовала информацию о новой стартовой зоне «Острова Эха», которая появится в грядущем дополнении. &lt;BR&gt;После долгих лет изгнания тролли Черного Копья готовят нападение на острова Эха: пришла пора отвоевать земли предков, некогда пожалованные им Траллом! Во главе их стоит многоумный и всеми чтимый тролль по имени Вол’джин. Храбрейшие воины племени выступят под его началом из Оргриммара и деревни Сен’джин, чтобы низвергнуть Залазана и заново отстроить дома и селения островов Эха. Здесь, на крохотном архипелаге у побережья Дуротара, в дополнении Cataclysm будут начинать свой путь новые персонажи-тролли. Эти трудные дни испытаний и неизвестности станут их боевым крещением. &lt;BR&gt;Впрочем, пусть троллям Черного Ко...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 307px; HEIGHT: 196px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/ee8eb5dd1279dab9bf8fa966a40e5ba1.jpg&quot; width=399 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;На официальном сайте World of Warcraft: Cataclysm Blizzard опубликовала информацию о новой стартовой зоне «Острова Эха», которая появится в грядущем дополнении. &lt;BR&gt;После долгих лет изгнания тролли Черного Копья готовят нападение на острова Эха: пришла пора отвоевать земли предков, некогда пожалованные им Траллом! Во главе их стоит многоумный и всеми чтимый тролль по имени Вол’джин. Храбрейшие воины племени выступят под его началом из Оргриммара и деревни Сен’джин, чтобы низвергнуть Залазана и заново отстроить дома и селения островов Эха. Здесь, на крохотном архипелаге у побережья Дуротара, в дополнении Cataclysm будут начинать свой путь новые персонажи-тролли. Эти трудные дни испытаний и неизвестности станут их боевым крещением. &lt;BR&gt;Впрочем, пусть троллям Черного Копья и удастся вернуть себе отцовскую вотчину, злоключения их на этом не закончатся. Предстоящий катаклизм посеет раздор между племенами, желающими возглавить Орду, и если до сих пор Вол’джин берег троллей Черного Копья и год за годом уклонялся от стычек — а им не видно конца, — то сегодня и его терпению наступил предел. Племя Черного Копья твердо решило отвоевать острова и нигде больше селиться не намерено. Разумеется, поскольку вы тролль еще молодой и необстрелянный, то прежде чем браться за серьезные дела племени, вам придется пройти определенную подготовку. &lt;BR&gt;Великими героями не рождаются, а становятся. Для тролля с островов Эха воинское служение начинается с обеспечения соплеменникам благополучной и бестревожной жизни. Вашим первым поручением станет защита ящеров с берега Кровавого Когтя и их детенышей от злых чар морской ведьмы. Еще вам придется сражаться с дикими зверями, которые уничтожают запасы продовольствия племени, и с нагами, облюбовавшими северный остров. Но на этих легких заданиях вы не засидитесь: очень скоро Вол’джин доверит вам важнейшую и крайне опасную секретную информацию относительно политических интриг, разъедающих Орду изнутри. В некоторые из них вовлечены и ваши ближайшие соплеменники... &lt;BR&gt;Эти и другие испытания ждут троллей в новой стартовой зоне (для персонажей 1-5 уровней), которая появится в дополнении Cataclysm. Будьте стойки и благородны, и ваши подвиги откроют новую страницу в истории племени Черного Копья — эпоху несгибаемой решимости и мужества в годину великих бедствий.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-316</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-316</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 14:00:21 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Реформа эмблем и очков чести в Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 254px; HEIGHT: 187px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/ad18f3c3d90bf6b54d2d7b78fd3f457d.jpg&quot; width=399 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard рассказала о ходе работы по обновлению системы присвоения эмблем, а также почетных знаков и очков чести в PvP в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. &lt;BR&gt;Основная задача разработчиков — избежать недопонимания. Blizzard не хочет, чтобы в Cataclysm игроки путались в многочисленных эмблемах, почетных знаках и очках. Поэтому решено заменить систему на более простую и понятную. Она будет аналогична механизму, который какое-то время использовался для Арены и полей боя. В Cataclysm будет всего 4 вида очков (по два для PvE и PvP), и эти виды останутся неизменными с выходом нового дополнения. &lt;BR&gt;Новая структура будет выглядеть приблизительно так: PvE &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очки героизма — уровень ниже, проще заработать. Здесь будет лимит на максимальное количество очков, которы...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 254px; HEIGHT: 187px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/ad18f3c3d90bf6b54d2d7b78fd3f457d.jpg&quot; width=399 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard рассказала о ходе работы по обновлению системы присвоения эмблем, а также почетных знаков и очков чести в PvP в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. &lt;BR&gt;Основная задача разработчиков — избежать недопонимания. Blizzard не хочет, чтобы в Cataclysm игроки путались в многочисленных эмблемах, почетных знаках и очках. Поэтому решено заменить систему на более простую и понятную. Она будет аналогична механизму, который какое-то время использовался для Арены и полей боя. В Cataclysm будет всего 4 вида очков (по два для PvE и PvP), и эти виды останутся неизменными с выходом нового дополнения. &lt;BR&gt;Новая структура будет выглядеть приблизительно так: PvE &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очки героизма — уровень ниже, проще заработать. Здесь будет лимит на максимальное количество очков, которые можно набрать, но не будет ограничений по времени их набора. Эти очки будут присваиваться за походы в большинство подземелий (фактически, как нынешние эмблемы триумфа) . &lt;BR&gt;Очки доблести — уровень выше, очки в PvE заработать сложнее. Для них будет лимит не только на общее максимальное количество, но и на количество зарабатываемых очков в неделю. Их можно будет набрать в ежедневных подземельях в героическом режиме, доступных через Поиск подземелий, а также в рейдах (фактически, как нынешние эмблемы льда). PvP &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Очки чести — уровень ниже, проще заработать. Для них будет лимит на общее максимальное количество, но не будет ограничений по времени их набора. Зарабатываются посредством почти любой PvP-деятельности. &lt;BR&gt;Очки завоевания — уровень выше, заработать сложнее. Здесь будет лимит, как на общее максимальное количество, так и на количество набираемых очков в неделю. Заработать их можно будет через рейтинговые поля боя и на Арене (аналог нынешним очкам Арены). &lt;BR&gt;С появлением новой категории доспехов или с началом нового PvP-сезона очки более высокого уровня будут конвертироваться в очки на уровень ниже. Например, с выходом очередного набора рейдовых доспехов нового уровня очки доблести превратятся в очки героизма. Точно так же и с началом нового PvP-сезона очки завоевания будут переведены в очки чести. Это означает, что с каждым таким обновлением очки более высокого уровня будут обнуляться, и накапливать их вы не сможете. &lt;BR&gt;За поля боя и Арену будут начисляться одни и те же очки. Это даст игрокам возможность заработать очки на лучшие доспехи, даже если они не ходят на Арену. Однако лучшие доспехи и оружие, конечно же, будут стоить гораздо дороже, так что игроки, выигрывающие большее количество битв будут получать их быстрее. &lt;BR&gt;Кроме того, планируется убрать требования к личному рейтингу практически для всех предметов. Возможно, в игру добавят специальные предметы для чемпионов среди игроков, для получения которых понадобится личный рейтинг. Однако они, скорее всего, будут в основном «предметами гордости», нежели какими-либо важными с функциональной точки зрения вещами. С новой системой появится возможность покупать доспехи прошлого сезона «со скидкой», т.е. за очки чести, которые легче заработать. &lt;BR&gt;Blizzard также планирует сделать возможность перевода очков чести (PvP) в очки героизма (PvE), и наоборот, с некоторой «комиссией», то есть конвертация одного вида очков в другой будет возможна, но не по курсу «один к одному» — вам придется потратить часть своих очков при переводе. Аналогичный обмен очков более высокого уровня будет невозможен. &lt;BR&gt;Введение лимита на количество очков, которые можно заработать за неделю, объясняется тем, что разработчики хотят предоставить игрокам возможность выбора, как они хотят зарабатывать очки, а не обязывать их фактически постоянно участвовать во всех аспектах игры. Если рейды дают вам достаточно очков доблести, вам не придется ходить по подземельям в героическом режиме каждый вечер, а может быть, и вовсе никогда не придется. Также в PvP игрок может, например, решить участвовать в рейтинговых полях боя, вообще не заглядывая на Арену, или сосредоточиться на обоих видах PvP сразу и при этом иметь возможность заработать необходимое количество очков.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-315</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-315</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 13:59:04 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения рейдов в Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 288px; HEIGHT: 193px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/2c29deb0900ee417781b5552f422499c.jpg&quot; width=399 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard рассказала об изменениях механики рейдового прогресса, которые ждут фанатов в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Разработчики хотят сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья. Это означает, что вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 288px; HEIGHT: 193px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/2c29deb0900ee417781b5552f422499c.jpg&quot; width=399 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard рассказала об изменениях механики рейдового прогресса, которые ждут фанатов в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Разработчики хотят сделать общее сохранение для разных режимов одного рейдового подземелья. Это означает, что вы сможете убивать одного босса данного конкретного рейдового подземелья только раз в неделю одним персонажем. Если вы, к примеру, захотите пройти босса в рейде на 10 и на 25 человек, то вы сможете это сделать только двумя разными персонажами. Переключение между нормальным и героическим режимом будет происходить так же, как и в цитадели Ледяной Короны. Естественно, это изменение не должно рассматриваться в рамках цитадели Ледяной Короны, поскольку оно напрямую связано с другими нововведениями в систему рейдового прогресса в Cataclysm. &lt;BR&gt;Blizzard планирует сделать рейдовые подземелья такими, чтобы на каждом уровне сложности режимы для 10 и 25 человек различались минимально. Кроме того, в рамках одного уровня сложности добыча рейдов, рассчитанных на 10 и на 25 человек, будет абсолютно одинаковой, включая названия предметов и их параметры. Уровень добычи рейда в героическом режиме будет выше. &lt;BR&gt;Blizzard признает, что собрать группу и организовать рейд для 25 человек сложнее, поэтому в нормальном и героическом режимах сложности для рейдов из 25 человек будет выпадать большее количество предметов, золота и эмблем. Все эти изменения будут учитываться как при разработке самих подземелий, так и при дизайне классов, что позволит сделать структуру рейдовых групп из 10 человек более гибкой. В некотором смысле прохождение подземелий рейдами из 25 человек будет более выгодным, но если вдруг по каким-либо причинам вы не можете организовать подобный рейд, то потери будут незначительными, если вы решитесь на рейд из 10 человек. &lt;BR&gt;Некоторые игроки не могут позволить себе ходить в длительные рейды, поэтому Blizzard для начала планирует сделать несколько небольших рейдовых подземелий. Например, два отдельных рейдовых подземелья с пятью-шестью боссами, вместо одного с одиннадцатью. С каждого из этих боссов будет выпадать добыча одинакового уровня, но по стилистике и атмосфере два этих рейдовых подземелья будут совершенно разными. Рейды будут рассчитаны на более широкий спектр игроков, и группы сами должны будут принимать решение, идти им в рейд в нормальном режиме или героическом. Целью всех этих изменений является сделать так, чтобы вы могли делать выбор в пользу рейдов на 10 или на 25 человек, не на основе того, какую добычу вы там получите, а руководствуясь обстоятельствами и своими собственными предпочтениями.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-314</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-29-314</guid>
			<pubDate>Thu, 29 Apr 2010 13:56:58 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Затонувший город Вайш&apos;ир в Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 314px; HEIGHT: 187px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/165013efbe7e2b8b0da2e755aa89783c.jpg&quot; width=398 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard продолжает рассказывать о локациях, которые игроки смогут исследовать в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Вчера разработчики опубликовали подробное описание подводной зоны Вайш’ир, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не за...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 314px; HEIGHT: 187px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/165013efbe7e2b8b0da2e755aa89783c.jpg&quot; width=398 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard продолжает рассказывать о локациях, которые игроки смогут исследовать в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Вчера разработчики опубликовали подробное описание подводной зоны Вайш’ир, рассчитанной на игроков 78-82 уровней. Героям предстоит исследовать таинственные глубины Великого моря и помешать нагам завладеть разрушительной мощью сил, обитающих во владениях Нептулона Волнолова. Осваивая эту территорию, вы сможете поучаствовать в грандиозном сражении, подобных которому еще не было в истории World of Warcraft. Вам предстоит попытаться выжить в борьбе с наступающими нагами, выполнить несколько цепочек заданий, в ходе которых вас ждут битвы на военных кораблях Орды или Альянса с новой механикой боя и передвижения под водой, а также ряд подводных, но не затопленных пещер. Кроме того, в новой зоне вы найдете два подземелья, рассчитанных на пять человек, — Трон Приливов и Глубоководье. Послание о кораблекрушении, найденное в выброшенной на берег бутыли &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помогите! У меня осталось мало времени. Я в плену, и это место — настоящий кошмар наяву. &lt;BR&gt;Еще несколько дней назад мы наслаждались хорошей погодой и свежестью морского бриза. Мы готовились к морской битве с Ордой за главные торговые пути. Вражеский флот появился на горизонте, и вскоре воздух вокруг заполнился грохотом пушек и запахом пороха. Было очень страшно. Хотя теперь я понимаю: тогда мы не знали, что такое настоящий страх. &lt;BR&gt;В разгаре битвы мы не заметили, что в тех водах мы были не одни... Мы навлекли на себя беду, подняв весь этот шум. Корабль уже начал тонуть из-за пробоины, когда из морских глубин вдруг возникло гигантское чудовище. Оно разбило судно вдребезги, пытаясь утянуть нас на самое дно. Все случилось так быстро! Я плыл из последних сил, то и дело путаясь в густых зарослях водорослей и хватая ртом воздух. В груди билась надежда найти выживших товарищей и вместе бороться за жизнь. Но в этот момент началось настоящее наступление. Со всех сторон к нам приближались сотни безжалостных наг. Они хватали всех, кто остался в живых, и волокли на дно. Меня избили до полусмерти. Не знаю, сколько времени прошло прежде, чем я очнулся закованным в цепи. Все тело пронизывала страшная боль. &lt;BR&gt;В этом жутком месте я заперт до сих пор. Не знаю, как лучше описать свою тюрьму — она огромная и какая-то живая. Мы все в руках наг. Те, кто не так сильно изранен, уже трудятся вместе с другими рабами. &lt;BR&gt;Один из нас пытался бежать. Его звали Томас. Но далеко он не ушел — наги схватили его и притащили обратно в лагерь рабов. Томас бормотал что-то о большой раковине, охраняющей его тюрьму, руинах ночных эльфов вдалеке и каких-то готовящихся ритуалах. Он также сказал, что видел, как морские врайкулы сражались с нашими поработителями. Томас говорил невнятно. Возможно, он уже не в себе. А может, это я сошел с ума, поверив, что врайкулы пытаются нас освободить. &lt;BR&gt;Все, патруль уже приближается... Надеюсь, эта информация дойдет до Штормграда. Затонувший город отнюдь не вымер. Наги замышляют что-то ужасное. Пожалуйста, помогите.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-19-313</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-19-313</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:05:59 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения Паладинов в Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 260px; HEIGHT: 176px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/b08e8f2a32233ae19e82db422c7a3fd1.jpg&quot; width=398 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard наконец-то рассказала об изменениях, которые произойдут с классом Паладинов в дополнении World of Warcraft: Cataclysm — соответствующая информация сегодня появилась на официальном форуме игры. Новые заклинания паладинов &lt;BR&gt;Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью Сияние Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке Свет будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке Защита появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щ...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 260px; HEIGHT: 176px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/b08e8f2a32233ae19e82db422c7a3fd1.jpg&quot; width=398 height=262&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard наконец-то рассказала об изменениях, которые произойдут с классом Паладинов в дополнении World of Warcraft: Cataclysm — соответствующая информация сегодня появилась на официальном форуме игры. Новые заклинания паладинов &lt;BR&gt;Слепящий щит (доступно на 81-ом уровне): наносит урон и ослепляет все цели, находящиеся неподалеку. Этот эффект, скорей всего, будет распространяться только на цели, стоящие лицом к щиту паладина, по аналогии со способностью Сияние Эдрика Чистого в Колизее во время испытания чемпиона. В ветке Свет будет также талант, увеличивающий урон и шанс нанесения критических ударов, а в ветке Защита появится талант, который позволит применять это заклинание мгновенно. Базовое время чтения заклинания составит 2 секунды, а для применения потребуется щит. Исцеляющие ладони (доступно на 83-ем уровне): это новое заклинание лечения. Паладин сам начинает излучать свет с исцеляющим эффектом, как тотем исцеляющего потока, с небольшим радиусом воздействия. Тем не менее, паладины смогут читать и другие заклинания лечения, пока эффект от Исцеляющих ладоней продолжает действовать. Время восстановления составит 15 секунд, а продолжительность воздействия — 6 секунд. Страж древних королей (доступно на 85-ом уровне): позволяет паладинам временно призвать крылатого стража Света, вооруженного мечом. Визуально это будет похоже на заклинания воскрешения паладинов из Warcraft III. В зависимости от талантов и специализации паладина, у стража будут соответствующие способности. В специализации Свет стража будет исцелять самого израненного союзника, находящегося на доступном расстоянии от него. В Защите страж будет частично поглощать наносимый урон, а в Возмездии — наносить врагам урон, как это делает горгулья, призываемая рыцарями смерти или с помощью Нибелунга. Время восстановления составит 3 минуты, время действия — 30 секунд (может зависеть от типа стража). Изменения способностей и механики &lt;BR&gt;Удар воина Света станет ключевой способностью паладинов, которую они получат сразу же на первом уровне. Авторы считают, что отсутствие мгновенной атаки у паладинов с самого начала несколько усложняет процесс их прокачки. А в ветке Возмездие вместо этого появится либо улучшающий данную способность талант, либо совершенно новый. Очищение будет изменено в соответствии с новой механикой рассеивания заклинаний. Оно будет снимать защитную магию (отрицательные эффекты на союзниках), болезни и яды. Благословение могущества будет также давать бонус от Благословения мудрости. Если в вашей группе два паладина, один будет накладывать Благословение королей на всю группу, а другой — Благословение могущества. В результате, вам меньше надо будет думать над тем, какой эффект требуется тому или иному классу. Шок небес станет основным заклинанием лечения паладинов. Новые и измененные таланты &lt;BR&gt;Авторы хотели бы немного ослабить защитные способности паладинов в ветках Возмездие и Свет. Мощная защита является одним из сдерживающих паладинов Возмездия показателей, что особенно заметно на Аренах. Blizzard подумывает над тем, чтобы сократить время действия Божественного щита на пару секунд. Возмездие уже весьма эффективно на полях боя, которые в Cataclysm станут еще более важным элементом игры, поскольку за них игроки смогут получать лучшие PvP-награды. Более того, механика лечения в Cataclysm претерпит значительные изменения, и паладины не смогут уже полностью восстанавливать здоровье за время действия Божественного щита, но это не вызовет особых затруднений. Разработчики также считают, что в ветке Возмездие применение неправильной способности в ротации должно влиять на процесс сражения так, чтобы паладин ощущал последствия своей ошибки. Кроме того, авторы хотели добавить в эту специализацию несколько полезных функций для PvP. На данный момент успех в PvP для Возмездия сводится лишь к мощным всплескам урона либо к способности остаться в живых. Blizzard хочет увеличить продолжительность Священного щита до 30 минут, но ограничить его использование только для одной цели. Смысл заключается в том, чтобы паладины использовали данную способность на свою основную цель, исцелением которой они занимаются. Но планируется улучшить арсенал паладинов Света так, чтобы в группе они не считались основными лекарями для танков, совершенно не приспособленными для лечения группы. Наряду с Великим исцелением у паладинов Света должно быть и другое мощное заклинание лечения. Вспышка Света по-прежнему останется дорогим заклинанием быстрого действия, а Свет небес — умеренным по затратам маны и со средней эффективностью. Взаимодействие Частицы Света с заклинаниями будет сведено к Вспышке Света. Его механика в нынешнем виде вполне устраивает разработчиков, но хотелось бы, чтобы паладины использовали его более продуманно, а не так, чтобы эффект лечения каждый раз удваивался. У паладинов Света дух станет показателем восстановления запаса маны. У паладинов Защиты между танкованием одной цели и нескольких должны быть различия. Поэтому планируется добавить по способности со временем восстановления в каждую ротацию. У заклинания Щит небес больше не будет зарядов, вместо этого шанс блокирования будет выше, пока заклинание активно, ну и кроме того будет также продолжать создавать некоторый уровень угрозы и наносить небольшой урон. Искусность: пассивные бонусы специализаций &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Свет &lt;BR&gt;Лечение &lt;BR&gt;Медитация &lt;BR&gt;Критический эффект лечения &lt;BR&gt;Защита &lt;BR&gt;Сокращение урона &lt;BR&gt;Мщение &lt;BR&gt;Величина блокирования &lt;BR&gt;Возмездие &lt;BR&gt;Урон холодным оружием &lt;BR&gt;Критический урон холодным оружием &lt;BR&gt;Урон от светлой магии &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Медитация: преобразует дух в ману (также есть у жрецов, друидов и шаманов, специализирующихся в лечении). &lt;BR&gt;Мщение: преобразует полученный урон в силу атаки (есть у всех танков). &lt;BR&gt;Критический эффект лечения: при срабатывании шанса критического лечения паладин эффект от лечения увеличивается. &lt;BR&gt;Величина блокирования: авторы считают, что особенность паладинов-танков должна заключаться в более эффективном блокировании. Так, воины-танки будут получать меньше урона при срабатывании шанса критического блокирования в то время как паладины-танки будут поглощать больше урона при обычном блокировании. &lt;BR&gt;Урон от светлой магии: урон от любой атаки светлой магией будет выше.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-19-312</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-19-312</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 12:03:09 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Гора Хиджал в дополнении Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 320px; HEIGHT: 225px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/daca1caaad2aa6c09d13fc967af4ff4b.jpg&quot; width=400 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;В преддверии выхода World of Warcraft: Cataclysm Blizzard рассказывает не только об изменениях в классах персонажей, но и о локациях — абсолютно новых или изменившихся до неузнаваемости. &lt;BR&gt;На днях на официальном сайте игры разработчики опубликовали описание горы Хиджал, которую игроки увидят в Cataclysm. В дополнении фанаты получат возможность исследовать гору Хиджал, теперь уже в качестве защитников Азерота. В этом странствии им помогут Изера, Малфурион Ярость Бури и Хамуул Рунический Тотем. Герои должны будут дать отпор воинству Повелителя Огня, вернуть Рагнароса в Обитель стихий и сравнять с землей оплот сумеречных драконов близ Теснины Зловещего Шепота. Это новая зона для персонажей 78-82 уровней. В ней игрокам будет предложено множество заданий, здесь будет пр...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 320px; HEIGHT: 225px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/daca1caaad2aa6c09d13fc967af4ff4b.jpg&quot; width=400 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;В преддверии выхода World of Warcraft: Cataclysm Blizzard рассказывает не только об изменениях в классах персонажей, но и о локациях — абсолютно новых или изменившихся до неузнаваемости. &lt;BR&gt;На днях на официальном сайте игры разработчики опубликовали описание горы Хиджал, которую игроки увидят в Cataclysm. В дополнении фанаты получат возможность исследовать гору Хиджал, теперь уже в качестве защитников Азерота. В этом странствии им помогут Изера, Малфурион Ярость Бури и Хамуул Рунический Тотем. Герои должны будут дать отпор воинству Повелителя Огня, вернуть Рагнароса в Обитель стихий и сравнять с землей оплот сумеречных драконов близ Теснины Зловещего Шепота. Это новая зона для персонажей 78-82 уровней. В ней игрокам будет предложено множество заданий, здесь будет применена технология фазирования, отсюда игроки смогут перенестись с помощью порталов в микрозоны в Огненные просторы — новое рейдовое подземелье, и многое другое. Мировое Древо &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Игроки смогут войти в Хиджал через Лунную Поляну. В историческом месте им придется совершить несколько подвигов вместе с самыми почитаемыми героями Азерота. Наблюдая за вековым соперничеством за предводительство в стане ночных эльфов, которое может подорвать всю кампанию против Сметрокрыла, игроки быстро осознают, что защита Нордрассила — задача куда более сложная, чем они ожидали. Чтобы победить, им необходимо заручиться поддержкой исключительно могущественных союзников — Древних. Древние &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Чтобы защитить Нордрассил и восстановить разрушения, нанесенные Хиджалу в ходе набегов огненных элементалей, игроки сперва должны отбить святилище бога-волка Златогрива. Огры, поселившиеся вокруг храма, так легко эти земли не отдадут, но захват святилища даст героям Азерота первую возможность проникнуть в Огненные просторы и закрыть Сумеречный портал, чтобы замедлить продвижение Сумеречного Молота к Хиджалу. &lt;BR&gt;Обесточив первый портал, игроки помогут Эссине, духу дикой природы, очистить и исцелить близлежащий лес и вернуть наконец земле все ее былое великолепие. И все же, этой маленькой победы недостаточно, чтобы предотвратить попытки оставшихся последователей культа Сумеречного Молота вновь сжечь лес. Вам придется не только удерживать этих врагов, но и помогать Стражам Хиджала — новой нейтральной фракции друидов, поклоняющихся Древним — возродить фауну леса. Говорят, что в этих чащобах видели Малорна. Возможно, потребуется дальнейшее расследование... &lt;BR&gt;Среди этого хаоса Друиды-вороны также попросят у игроков помощи, чтобы воскресить богиню крылатых созданий. Сначала герои помогут убить группу черных драконов и закроют второй портал в Огненные просторы изнутри. Стоит вам только подумать, что ситуация начинает накаляться, как придется пробиваться сквозь охваченный пожаром город ночных эльфов, чтобы закрыть третий и последний портал. В этом вам поможет бог-черепаха Тортулл. Теснина Зловещего Шепота &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;После успешно проведенных операций в Хиджале вы предстанете перед советом Древних, которые начали кампанию по призыву в этот мир могущественного полубога, который станет могущественным союзником в битвах. Но прежде вам будет необходимо проникнуть в Теснину Зловещего Шепота, переодевшись в последователя культа Сумеречного Молота. Нужно будет действовать быстро, чтобы посеять вражду среди культистов и ослабить их перед предстоящей битвой. Лишь время покажет, принесет ли план Древних победу. Но если есть надежда на спасение Хиджала от сумеречных драконов, Рагнароса и его приспешников из Обители стихий, игроки должны выполнить свою часть.&lt;/DIV&gt;</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-19-311</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-19-311</guid>
			<pubDate>Mon, 19 Apr 2010 10:26:17 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Изменения классов в дополнении Cataclysm</title>
			<description>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 292px; HEIGHT: 198px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/975e7b4d4ea119bb25d1ca99692e540e.jpg&quot; width=399 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard продолжает рассказ об изменениях в классах, которые произойдут в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Сегодня на официальных русскоязычных форумах игры появилась информация, касающаяся нововведений для шаманов. Новые заклинания шаманов &lt;BR&gt;Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Разработчики хотели сделать развитие специализации Совершенствование такой же ровной, как и специализации Стихии. Ведь большинство ключевых талантов в ветке Совершенствование становится доступным только на более высоких уровнях. Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность Волна исцеления, Blizzard решила добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с у...</description>
			<content:encoded>&lt;DIV align=center&gt;&lt;IMG style=&quot;WIDTH: 292px; HEIGHT: 198px&quot; alt=&quot;&quot; src=&quot;http://www.worldofwarcraft.ru/data/975e7b4d4ea119bb25d1ca99692e540e.jpg&quot; width=399 height=261&gt;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=center&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard продолжает рассказ об изменениях в классах, которые произойдут в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Сегодня на официальных русскоязычных форумах игры появилась информация, касающаяся нововведений для шаманов. Новые заклинания шаманов &lt;BR&gt;Стихийный удар (доступен на 3-м уровне): новая атака оружием, которую шаманы выучат на самых ранних этапах игры. Разработчики хотели сделать развитие специализации Совершенствование такой же ровной, как и специализации Стихии. Ведь большинство ключевых талантов в ветке Совершенствование становится доступным только на более высоких уровнях. Волна исцеления (4-й уровень): несмотря на то, что у шамана уже есть способность Волна исцеления, Blizzard решила добавить в его арсенал прямых исцеляющих способностей заклинание с узнаваемым названием. Старая способность будет переименована в Великую волну исцеления и, подобно Малой волне исцеления, будет использоваться в зависимости от ситуации. Новая способность, в свою очередь, задумана как основное исцеляющее заклинание шамана. Неудержимое оружие (81-й уровень): шаман высвобождает заключенную в оружии силу чар, вызывая один из перечисленных ниже эффектов. Шаман, который может вести бой двумя оружиями, будет активировать эффекты от наложенных на них чар одновременно. Мгновенное заклинание, которое невозможно рассеять. Радиус — 30 метров. Время восстановления — 15 секунд. Целительный ливень (83-й уровень): заклинание с периодическим действием по области, которое вызывает на выбранном участке дождь, исцеляющий всех находящихся в радиусе действия игроков. Ограничения по количеству целей нет, однако при исцелении большого количества игроков эффективность снижается, как и в случае с атакующими заклинаниями с действием по области. Таким образом, шаманы получат еще одно заклинание, делающее их более действенными групповыми целителями. Время произнесения — 2 секунды. Радиус — 30 метров. Время действия — 10 секунд. Время восстановления — 10 секунд. Благосклонность предков (85-й уровень): во время действия этого персонального положительного эффекта ваши заклинания больше не будут прерываться во время движения или, возможно, даже от собственных атак. Эта способность позволит шаманам любой специализации применять атакующие и исцеляющие заклинания во время движения, что очень важно как в PvE, так и в PvP. Мгновенное заклинание. Время действия — 10 секунд. Время восстановления — 2 минуты. Изменения в способностях и механике класса &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В дополнение к новым заклинаниям Blizzard планирует внести некоторые изменения в уже существующие способности и механику класса. Ниже приведен список основных нововведений, который должен дать вам представление о том, что ожидает шаманов разных специализаций: Шаманам-целителям и другим лекарям придется более внимательно следить за уровнем маны. Основной восстанавливающей энергию характеристикой для этого класса будет дух. Разработчики собираются изменить способности персонажей разных классов и специализаций рассеивать заклинания, проклятия, излечивать отравления и болезни. В основном это необходимо для баланса PvP. В частности, у шаманов останется базовая способность Очищение духа, но теперь она будет снимать только проклятия. Шаманы-целители получат талант, с помощью которого эту способность можно будет улучшить, и она также будет рассеивать магию, но не эффекты отравления. Из игры исчезнет тотем очищения, поскольку Blizzard хочет, чтобы способность снятия эффектов была обдуманной, а не механической. Вдобавок к этому, все заклинания рассеивания будут требовать больше маны, а если на цель не наложено никаких эффектов, заклинание будет потрачено впустую (в настоящий момент заклинания рассеивания действуют только в том случае, если на цель наложен некий эффект, что побуждает игроков пользоваться им не задумываясь, на всякий случай). Тотем гнева заменит тотем языка пламени для шаманов всех специализаций. Он будет увеличивать силу заклинаний всех участников группы на 4%. Также шаманы — повелители стихий получат талант, с которым все огненные тотемы будет увеличивать силу заклинаний на 10%. Так что теперь шаманы смогут устанавливать опаляющие тотемы, а также тотемы магмы и элементаля огня, не теряя положительный эффект, повышающий эффективность заклинаний. Эти два положительных эффекта — на 4% и 10% — будут взаимоисключающими, а также не будут складываться с заклинанием чернокнижника Демонический союз. Разработчики хотят избавиться от общего времени восстановления в ветке Совершенствование, чтобы сделать эту специализацию более динамичной. К примеру, Blizzard планирует увеличить время восстановления Вскипания лавы, чтобы шаманы могли пользоваться и другими своими способностями в процессе игры. Новые и измененные таланты &lt;BR&gt;Предел стихии будет упрощен, чтобы у всех заклинаний шамана было примерно одинаковая дальность действия. В ветку Стихии планируют добавить высокоуровневый талант Землетрясение: заклинание для длительного нанесения урона в указанной области. Скорее всего, где-то в конце ветки Исцеление снова появится Духовная связь в той или иной форме. Основная идея этого таланта — разделенный урон между несколькими связанными целями. Раньше эту способность было сложно сбалансировать с другими классами и непросто использовать, однако и нам, и игрокам нравится основная идея, поэтому мы попробуем дать ей еще один шанс. Ветка Стихии пополнится талантом, который будет повышать рейтинг меткости за счет духа (бонусы к которому теперь будет давать снаряжение, общее для повелителей стихий и целителей). Знания предков теперь будут увеличивать запас маны, а не интеллект. Тотемы совершенствования будут заменены направленными ударами, которые будут повышать урон от заклинаний Стихийный удар и Удар бури. С введением системы искусности планируется упразднить много пассивных талантов, таких как Острота ума, Улучшенный тотем неистовства ветра, Гибкость разума, Зов грома, Повелитель приливов, Чистота, Благословение природы и некоторые другие, чтобы дать игрокам возможность выбирать более интересные таланты. Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;BR&gt;Стихии &lt;BR&gt;Урон от заклинаний; Критический урон от заклинаний; Перегрузка стихий. Совершенствование &lt;BR&gt;Урон в ближнем бою; Скорость атаки в ближнем бою; Силы природы. Исцеление &lt;BR&gt;Исцеление; Медитация; Глубокое исцеление. &lt;BR&gt;Перегрузка стихий: ваши прямые атакующие заклинания могут сработать второй раз, но с меньшим эффектом. Этот бонус похож на талант Перегрузка молний, но воздействует также на Выброс лавы. &lt;BR&gt;Силы природы: пассивное увеличение урона от сил природы. &lt;BR&gt;Глубокое исцеление: ваши заклинания прямого исцеления будут сильнее действовать на игроков, у которых осталось меньше здоровья. Бонус будет рассчитываться в процентном соотношении, а не в зависимости от количества недостающих единиц здоровья (у игрока с 29% здоровья будет восстановлено больше здоровья, чем у игрока с 30%).&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;На официальных русских форумах появилась информация об изменениях класса Чернокнижник, которые произойдут в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Новые заклинания чернокнижника &lt;BR&gt;Пламя Скверны (81-ый уровень): быстрое заклинание, наносящее жертве урон темным огнем. Оно аналогично заклинанию мага Стрела ледяного огня, и для расчета урона будет использован наименьший из двух показателей уязвимости (т.е. к школе огня или тени) вашей цели. Кроме того, Пламя Скверны возобновляет действие заклинаний Жертвенный огонь и Нестабильное колдовство. Злой умысел (83-ый уровень): увеличивает критический шанс периодического урона или заклинаний исцеления вашей цели на 3%. Когда критический шанс вашей цели под действием этого заклинания срабатывает, вы получаете бонусный эффект к урону на 10 секунд. Эффект заклинания суммируется до 3 раз. Душа демона (85-ый уровень): объединяет душу чернокнижника и его демона, что дает ему дополнительную самоактивирующуюся способность с некоторым временем восстановления. Бонусный эффект зависит от выбранного демона. Душа демона действует в зависимости от количества оставшихся зарядов или до тех пор, пока не истечет срок действия этого заклинания (около 20 секунд), что также зависит от используемого демона. Время восстановления данной способности составляет 2 минуты. Осколки душ: изменения &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Осколки душ больше не будут занимать место в ваших сумках, вместо этого появится новый элемент пользовательского интерфейса. У чернокнижников будет 3 осколка души, доступные им для использования во время битвы, и они не смогут получать дополнительные осколки. Кроме как в сражении, осколки душ востребованы не будут. Горение души будет поглощать источник осколков душ, позволяя вам использовать дополнительные эффекты некоторых заклинаний. Для применения Горения душ вам не придется затрачивать ни ману, ни здоровье, кроме того, глобальное время восстановления не распространяется на это заклинание. Ниже представлены дополнительные эффекты: Призыв демона + Горение душ = мгновенный призыв демона. Похищение жизни + Горение душ = сокращает время чтения заклинаний на 60%. Демонический круг + Горение душ = увеличивает скорость передвижения на 59% в течение 8 секунд после телепортации. Нестабильное колдовство + Горение душ = мгновенно наносит урон, равный 30% от базового урона заклинания. Ожог души + Горение душ = Мгновенное произнесение заклинаний. Камень здоровья + Горение душ = Увеличивает здоровье на 20% в течение 8 секунд. Жгучая боль + Горение душ = Увеличивает шанс критической атаки Жгучей болью на 100%, а шанс критической атаки последующим чтением Жгучей боли на 50% в течение 6 секунд. Изменения в способностях и механике &lt;BR&gt;Чернокнижники будут получать преимущества для всех своих заклинаний с периодическим воздействием за счет критического урона и скорости атаки. При увеличении показателя скорости атаки время воздействия этих заклинаний сокращаться не будет, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия. При наложении следующего заклинания с периодическим воздействием, оно больше не будет обрывать предыдущее заклинание на последней фазе. Проклятие агонии и Проклятие рока будут заменены на Пагубу агонии и Пагубу судьбы. Заклинания пагубы будут считаться магическими заклинаниями, а не проклятиями. Адское пламя больше не будет наносить урон самому чернокнижнику. Бесы утратят Огненный щит, но вместо него получат новую способность — Пылающий уголь, заклинание с периодическим воздействием, которое может суммироваться. Радиус ближнего боя суккуб будет увеличен. Они больше не смогут применять Утешительный поцелуй, но получат способность Удар кнута, с помощью которой можно будет отбрасывать врагов, находящихся в райдиусе 8 метров. Мучение демона Бездны будет наносить больше урона и увеличивать уровень угрозы с определенным радиусом воздействия. Уровень угрозы от способности Муки будет возрастать только для одной цели. Новые и измененные таланты &lt;BR&gt;Похищение души теперь будет возобновлять действие Нестабильного колдовства и Пагубы агонии за счет таланта Пандемия на целях с уровнем здоровья ниже 25%. Способность Господство Скверны будет убрана из игры. В ветке Демонология появится новое заклинание прямого воздействия — Стрела демона, которое будет накладывать отрицательный эффект на цель, увеличивающий урон вашего демона по ней. Мы планируем добавить новый талант, Неумолимый рок, который будет давать шанс при использовании определенных заклинаний сократить время восстановления Метаморфозы и Проклятия рока. Метаморфоза больше не будет средством демонического контроля над толпой врагов. Ожог тьмы теперь будет наносить дополнительный урон целям с уровнем здоровья ниже 25. Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;BR&gt;Колдовство &lt;BR&gt;Урон заклинаниями; Критический урон от заклинаний; Заклинания Тьмы с периодическим воздействием. Демонология &lt;BR&gt;Урон заклинаниями; Скорость атаки заклинаниями; Урон демона. Разрушение &lt;BR&gt;Урон заклинаниями; Критический урон от заклинаний; Прямой урон огнем. &lt;BR&gt;Заклинания Тьмы с периодическим воздействием: урон от таких заклинаний увеличен. &lt;BR&gt;Урон демона: урон от демонов и Метаморфозы увеличен. &lt;BR&gt;Прямой урон огнем: урон заклинаниями Огня прямого воздействия увеличен.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Следующим классом, об изменениях для которого рассказали разработчики World of Warcraft: Cataclysm, стали Жрецы. Подробная информация о том, что ждет персонажей этого класса, появилась на официальных форумах игр. Вкратце Blizzard готовит следующее... Новые заклинания жреца &lt;BR&gt;Исцеление (доступно с 16 уровня): такое заклинание у жрецов уже есть, но существующая его версия в настоящее время становится неактуальной с ростом уровня персонажа. В дополнении Cataclysm это изменят. Новое заклинание Исцеление будет также появляться на начальных уровнях, но при этом сохранять свою функциональность и на более высоких, работая по тому же принципу, как некогда использовалось Великое исцеление разных рангов, и позволяя разнообразить ваш лечебный арсенал. В тех случаях, когда нужно исцелить кого-то на не слишком большое количество здоровья, эффективность заклинания выходит на первый план (и Быстрое исцеление уже не подойдет), Исцеление — как раз то, что нужно для таких случаев. Оно призвано стать одним из основных рабочих заклинаний жреца, пока не возникнет необходимость в чем-то более существенном (как например, Великое исцеление) или более быстром (Быстрое исцеление). Этот принцип будет применяться для всех лечащих классов. Изощренность ума (доступно с 81 уровня): причиняет урон от темной магии и льда, а также накладывает на цель отрицательный эффект, увеличивающий последующий урон от заклинания Изощренность ума. Основная цель заклинания Изощренность ума — заполнить пустующую нишу в арсенале жрецов, специализирующихся в нанесении урона темной магией, хотя и для лекарей заклинание может оказаться полезным. Изощренность ума идеально подходит для быстрых убийств в ситуациях, когда у жреца нет возможности выстроить нормальную ротацию заклинаний, например, в случаях, когда вражеские НИПы умирают слишком быстро или если приходится слишком часто переключаться с цели на цель. Постоянное использование заклинания Изощренность ума будет наносить примерно такой же урон, как и использование Пытки разума для цели, подверженной действию Слова Тьмы: Боль. Для наибольшей эффективности заклинания Изощренность ума его следует использовать много раз подряд, оно не предназначено для и без того насыщенной ротации заклинаний темной магии . Кроме того, это заклинание может применяться жрецом любой школы. Чтение заклинания — 1.5 секунды. Зона охвата — 30 метров. Время восстановления — мгновенно. Внутренняя решимость (доступно с 83 уровня): увеличивает скорость передвижения на 12% и сокращает расход маны для заклинаний мгновенного действия на 10%. Это заклинание не будет сочетаться с заклинанием Внутренний огонь, т.е. вы не сможете использовать оба заклинания одновременно. Внутренний огонь увеличивает силу заклинаний и усиливает броню; Внутренняя решимость будет полезна в зависимости от ситуации. Духовное рвение (доступно с 85 уровня): позволит переместить члена группы или рейда к себе. С помощью Духовного рвения (или Власти жизни) жрец сможет мгновенно переместить к себе игрока, который создал себе угрозу, сосредоточился на PvP или просто не успел вовремя выйти из огня. Это заклинание мгновенного действия. Зона охвата: 30 метров. Время восстановления: 45 секунд. Изменения в способностях и механике &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Помимо добавления новых заклинаний, Blizzard планирует внести изменения в некоторые способности и механику. Заклинания исцеления и урона с периодическим воздействием будут по умолчанию получать преимущество от скорости атаки и критического урона. При увеличении скорости атаки время действия этих заклинаний не уменьшится, но укоротятся промежутки между фазами их воздействия (т.е. в целом, за тот же период заклинания приемов воздействия станет больше). Авторы хотят вернуть традицию применения заклинания Слово Тьмы: Смерть в качестве добивающего инструмента жреца, использующегося для мгновенного устранения цели с уровнем здоровья ниже 25%. Blizzard хочет сохранить основную роль жреца, как лекаря рейда, но в то же время планируем снова дать им возможность быть конкурентоспособными лекарями для танков. В дополнении Wrath of the Lich King они несколько ушли от этой роли. Великое исцеление станет основным заклинанием для лечения танка. Также мы рассматриваем возможность дать жрецам Послушания второй щит. Заклинания Божественный дух и Молитва духа будут удалены из игры. Так как дух влияет в основном на восстановление маны, мы не хотим, чтобы его действие сильно разнилось между одиночной игрой, игрой в группе и игрой в рейде. Благословение королей и Знак дикой природы также не будут способствовать увеличению показателя духа. Мана будет иметь гораздо большее значение для всех лекарей. Когда затраты маны на заклинание перестают играть ключевую роль, выбор наиболее подходящего заклинания для каждой цели тоже отходит на второй план — ведь можно просто постоянно использовать свое самое сильное заклинание для любых случаев. Тем не менее, авторы решили избавиться от правила пяти секунд. Blizzard также собирается уменьшить положительный эффект от Восполнения, чтобы жрецы (и все остальные лекари) не чувствовали себя обделенными, когда этот эффект недоступен. Новые и измененные таланты &lt;BR&gt;Разработчики планируют увеличить эффективность лечения, сосредоточенного на одной цели, для жрецов Послушания. Одним из основных моментов этих нововведений станет принцип: Применение щитов не всегда более удобно, чем лечение. Авторы хотят повысить эффективность лечения в специализации Свет для PvP. Одним из способов решения этой задачи станет обеспечение схожей отдачи от обеих специализаций. Blizzard собирается сделать специализацию Темная магия более подходящей для коротких боев и уменьшить ее восприимчивость к выходу из Облика Тьмы. Жрецы Послушания наконец обретут заклинание Слово силы: Барьер в виде навыка в ветке талантов. Это будет аналог заклинания Слово силы: Щит, применяемый для группы. Планируется слегка разнообразить игровой процесс для жрецов Света. Один новый талант позволит жрецу перейти в стадию улучшенного лечения, позволяющую применять Молитву исцеления, Исцеление и Обновление три раза подряд. Состояние улучшенного лечения будет зависеть от использования различных заклинаний исцеления. Поскольку ветка талантов Темная магия в настоящее время содержит множество пассивных талантов, увеличивающих урон от заклинаний (а именно этого мы пытаемся избежать в дополнении Cataclysm), придется заменить некоторые таланты этой ветки. Один из возможных вариантов — новая механика Темных шаров, дающая возможность применить Темный шар для увеличения наносимого урона от заклинания Взрыв разума или уменьшить время чтения заклинания Изощренность ума. Страдание более не будет влиять на шанс попадания заклинания в цель. Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;BR&gt;Послушание &lt;BR&gt;Исцеление; Медитация; Поглощение. Свет &lt;BR&gt;Исцеление; Медитация; Сияние. Темная магия &lt;BR&gt;Урон от заклинаний; Критический урон от заклинаний; Темные шары. &lt;BR&gt;Поглощение: увеличивает прочность щитов, таких как Слово силы: Щит, Слово силы: Барьер и Божественное покровительство. &lt;BR&gt;Сияние: ваши заклинания лечения прямого воздействия накладывают на цель небольшой эффект постепенного лечения. &lt;BR&gt;Темные шары: использование заклинаний Темной магии дает шанс появления Темных шаров, которые летают вокруг персонажа и увеличивают наносимый им урон от темной магии. Это позволит игрокам на начальных уровнях ощущать себя настоящими темными жрецами еще до обретения Облика тьмы.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;На официальных форумах сотрудники Blizzard опубликовали краткий обзор изменений в классе воинов, которые произойдут в дополнении World of Warcraft: Cataclysm. Новые способности воина &lt;BR&gt;Внутренняя ярость (доступна на 81-м уровне): как только персонаж накапливает 100 ед. ярости, на него накладывается положительный эффект, благодаря которому в течение некоторого времени каждая атака расходует на 50% больше ярости, однако наносит на 15% больше урона. Эта способность является пассивной, так что игроку не придется отдельно использовать ее. Ее вводят для того, чтобы накапливание 100% ярости превратилось из подобия штрафа в бонус. Сквозная рана (доступна на 83-м уровне): эта способность накладывает на цель эффект кровотечения. Если ваш противник сдвинется с места, то кровотечение усилится. Длительность эффекта при этом обновится. Суммируется до 3-х раз. Скорее всего, эта способность будет расходовать 10 ед. ярости, действовать в течение 9 секунд и не получит времени восстановления. Одиночный эффект Сквозной раны будет наносить меньше урона, чем Кровопускание, а трижды суммировавшийся эффект — больше, что может сделать этот удар незаменимым в сражении с движущимся противником. Геройский прыжок (доступна на 85-м уровне): эта способность позволяет персонажу совершить прыжок к своей цели и тут же использовать способность Удар грома, эффект которой будет наложен на всех противников, находящихся рядом с целью. Геройский прыжок можно будет использовать в Боевой стойке, а время восстановления будет общим со способностью Рывок. Таланты Неудержимость и Вестник войны позволят использовать Геройский прыжок в любой стойке, и возможно, в режиме боя. Время восстановления этой способности может быть больше, чем у Рывка, но эффект оглушения не позволит цели сдвинуться с места. Изменения в способностях и механике &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;В дополнении не только появятся новые способности, но и изменятся некоторые старые. Этот список далеко не полон, но он позволит получить представление о будущей специфике веток талантов. Удар героя больше не будет зависеть от нанесенных прежде ударов и реакции вашей цели. В дополнении мы решили избавиться от этой механики вообще. Удар героя по-прежнему можно будет использовать для сбрасывания ярости, использование будет затрачивать от 10 до 30 ед. ярости, при этом атака станет мгновенной. Применять этот удар можно будет, лишь накопив 10 единиц ярости. Если вы уже накопили больше 10 ед. ярости, удар будет стоить до 30 ед., и сила его атаки будет повышаться с каждой единицей ярости сверх базовых десяти единиц. Таким же образом будут работать и другие способности, например Рассекающий удар, Казнь и Трепка (у друидов). Основная цель этого изменения состоит в том, чтобы дать игрокам возможность не расходовать ярость, если ее количества недостаточно, или же наоборот, эффективно использовать излишнюю накопленную ярость. Боевой крик, Командирский крик и, возможно, Деморализующий крик будут работать подобно способности рыцаря смерти Зимний горн: не расходовать ресурсы, иметь небольшое время восстановления и генерировать дополнительные единицы ярости. Вихрь теперь будет поражать неограниченное количество целей, но наносить при этом лишь 50% урона от оружия. Изменение сделано затем, чтобы способность использовалась против нескольких целей, а не против одной. Кроме того, в дополнении Cataclysm объем исцеляемого игроками здоровья снизится относительно запаса здоровья персонажа по сравнению с тем, что мы видим сейчас. Отрицательный эффект Смертельного удара теперь будет заключаться в снижении эффективности исцеления на 20%, что позволит немного снизить значимость этого отрицательного эффекта, однако оставит его полезным для PvP. Все аналогичные эффекты, включая те, что накладывают темные жрецы и маги льда, точно так же будут снижать эффективность исцеления на 20%. Эффект Раскола брони теперь будет суммироваться 3 раза, а не 5, однако будет по-прежнему обеспечивать 4%-ое снижение брони за каждое наложение. Разработчики хотели бы сделать так, чтобы наложение этого эффекта стало проще, а при его рассеивании наносимый урон менялся бы не так критично. Новые и измененные таланты &lt;BR&gt;Неистовый раскол — новый талант в ветке Неистовство, добавляющий способности Раскол брони 25/50% урона от оружия и снижающий вызываемую угрозу на 50/100%. Таланты, улучшающие владение дробящим и древковым оружием, будут удалены. Они давали воину только пассивные характеристики, и авторы хотят отказаться от подобных талантов в дальнейшем. Специализация на владении мечами останется, но талант будет изменен таким образом, чтобы усиливать урон от всех видов оружия. Талант Луженая глотка из ветки Неистовство позволит накапливать при помощи выкриков больше ярости. Разработчикам нравится талант Хватка титана, но они также понимают, что некоторых воинов в ветке Неистовство привлекает быстрота взмахов одноручного оружия, зажатого в каждой руке. Поэтому планируется ввести талант под названием Всеохватное неистовство, который будет похож на Хватку титана и послужит усилению одноручных орудий, взятых в каждую руку. Некоторые таланты, снижающие расход ярости на использование способностей, будут изменены таким образом, чтобы усиливать сами способности, а не снижать их стоимость. В ветке Оружие появится новый талант — Обезоруживающая природа. Если воину удается разоружить цель, то в течение 5/10 секунд цель будет дрожать от страха. Еще один новый талант ветки Оружие — Блицкриг. Он будет усиливать урон способности Рывок. Возможно, сила дополнительного урона будет зависеть от расстояния между воином и его целью. Усиленная зуботычина, талант из ветки Неистовство, позволит воину накопить 10/20 ед. ярости после успешного прерывания заклинания. Искусность: пассивные таланты специализаций &lt;BR&gt;Оружие &lt;BR&gt;Сила атаки; Пробивание брони; Дополнительный удар. Неистовство &lt;BR&gt;Сила атаки; Скорость атаки; Глубина исступления. Защита &lt;BR&gt;Снижение урона; Отмщение; Вероятность критического блока. &lt;BR&gt;Дополнительный удар. Это усиление работает так же, как эффект таланта Специализация на владении мечами с той лишь разницей, что дополнительный удар будет наноситься при атаках любым оружием. С некоторой вероятностью персонаж совершит дополнительный мгновенный удар оружием без затраты ресурсов, который нанесет 50% урона. &lt;BR&gt;Глубина исступления. Усиливаются все характеристики, которые активируются в состоянии исступления. Например, еще сильнее повышается эффективность урона и лечения в состоянии Кровавая ярость, Жажда смерти, Исступление, Ярость берсерка и Безудержное восстановление. &lt;BR&gt;Вероятность критического блока. Как мы уже писали в обзоре изменения характеристик, рейтинг блока будет заменен вероятностью блокировать 30% урона в ближнем бою. Воины со специализацией в Защите с некоторой вероятностью могут применить критическую блокировку и заблокировать 60% урона в ближнем бою. Возможно, появятся таланты, позволяющие еще больше увеличить объем блокируемого урона. &lt;BR&gt;Отмщение. Цель этого пассивного бонуса — поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса ветки талантов защиты. Каждый раз, когда по танку наносится урон, Отмщение накладывает на танка суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Разработчики рассчитывают, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку Защита. На низких уровнях эти значения будут меньше. Учтите, что эти бонусы даются только воину, вложившему большинство очков талантов в ветку Защита. Воины, специализирующиеся в Оружии или Неистовстве, этого усиления не получат. Отмщение позволит придерживаться существующего направления в разработке брони для танка: характеристики брони будут в некоторой степени усиливать наносимый урон, но в основном будут влиять на выживаемость танка. Как правило, у друидов даже броня для танкования усилена неплохими характеристиками атаки, так что эффект Отмщения может быть не столь заметным. Общая же задача этого пассивного бонуса — уравнять урон, наносимый четырьмя танкующими классами.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;На официальных форумах World of Warcraft: Cataclysm появилась подробная информация об изменениях, которые произойдут с классом Рыцарь смерти в грядущем дополнении. Новые способности рыцарей смерти &lt;BR&gt;Вспышка болезни. Становится доступна на 81 уровне. Вспышка болезни не расходует руны и заражает цель одновременно двумя болезнями: Ознобом и Кровавой чумой. Эта способность позволит рыцарям смерти быстрее распространять болезни на цели в тех случаях, когда приходится часто переключаться между разными противниками, или когда уже наложенные болезни оказались рассеяны. Некротический удар. Новая способность рыцаря смерти, которая становится доступна на 83 уровне. Она наносит урон от оружия и накладывает на цель отрицательный эффект, поглощающий получаемое ею исцеление. Количество поглощенного исцеления зависит от нанесенного рыцарем смерти урона. Рыцарь смерти может выбрать, например, нанести ли ему 8000 единиц прямого урона с помощью какого-либо заклинания или нанести 6000 единиц урона с помощью Некротического удара. Во втором случае будет поглощено 4000 единиц полученного целью исцеления. Казалось бы, незначительная мелочь – но эта мелочь может превратиться в серьезную проблему для лекаря. Темное подобие. Становится доступна на 85 уровне. Рыцарь смерти наносит цели удар, сопровождающийся отрицательным эффектом, позволяющим мгновенно скопировать следующее заклинание цели. В отличие от Отражения заклинаний, Темное подобие не прерывает текущее заклинание. Скопированы могут быть также и те способности, отражение которых невозможно. Обзор изменений талантах &lt;BR&gt;Одно из наиболее существенных изменений: Blizzard предполагает посвятить ветку Кровь исключительно танкованию. Позволить рыцарю смерти танковать в любой ветке талантов было удачной идеей, но в свете двойной специализации это несколько теряет смысл. Кроме того, эта система не сочетается с пассивными бонусами веток. Авторы решили, что лучше будет пойти по другому пути и разработать одну ветку, посвященную именно танкованию, чем оставлять три ветки, между которыми игрок будет распределять очки, не будучи уверенным, что распределяет их верно. Ветка Кровь оказалась наиболее подходящей для преобразования, поскольку Нечестивость больше ориентирована на наложение болезней, магию и управление питомцем, а ветка Лед слишком жестко связана с использованием одноручного оружия, магии льда и контролем над противниками. Ветка Кровь давала возможность лечиться в бою, а это важно для танка. Кроме того, она усиливала удары, но эту особенность можно без потерь перенести в ветку Лед или Нечестивость. Разработчики собираются перенести наиболее привлекательные для танков таланты и способности в ветку Кровь. Таким образом, вы скорее всего увидите здесь такие таланты, как Кровь вампира и Воля мертвых, а вот Костяной щит останется в ветке Нечестивость. Изменение механики класса &lt;BR&gt;Несмотря на то, что в целом авторы довольны системой рун, возникают ситуации, в которых рыцарь смерти чувствует себя стесненным. Каждый раз, когда руна не используется, рыцарь смерти теряет потенциальный нанесенный урон. Например, уровень энергии разбойника практически всегда находится на минимуме, а значит, если в течение нескольких секунд он не может использовать какую-то способность, его энергия накапливается и может быть израсходована позднее. Таким образом минимизируются потери в силе урона из-за простоев в бою. С другой стороны, руны рыцарей смерти не могут быть использованы полностью, и если в течение нескольких секунд руна не расходуется, то она попросту тратится впустую. Игрок, выбравший рыцаря смерти, не перестает нажимать кнопки различных способностей во время боя, и поэтому было непросто расширить механику класса, втиснутого в жесткие рамки времени восстановления многочисленных умений. Авторы не могли просто добавить новые ресурсы или снизить стоимость способностей – для их использования не хватило бы времени. Стоит игроку упустить момент для атаки – и ресурс оказывается потрачен впустую, ведь механикой класса не предусмотрено накопление ресурса для последующего использования. Кроме того, все способности имеют сейчас примерно одинаковое значение, что создает впечатление, будто любая атака рыцаря смерти слаба. В конце концов, класс оказался слишком чувствительным к проблемам связи с сервером, и малейшего сбоя достаточно для того, чтобы ротация заклинаний была нарушена. Иногда кажется, что рыцарь смерти не может воспользоваться всеми преимуществами уникальной механики ресурса, что печально. Новая система рун изменит процесс их накопления. Теперь восстановление рун будет происходить не постоянно, а последовательно. Например, если вы использовали две руны крови, то первая руна восстановится за секунду до того, как начнет восстанавливаться вторая. Грубо говоря, вы получите 3 набора рун, восстанавливающихся каждые 10 секунд вместо 6 разных рун с тем же временем восстановления. Рейтинг скорости, тем временем, сможет сократить время восстановления рун. Другими словами, у вас будут 3 руны, каждая из которых может накопить 200% емкости вместо 6 рун, каждая из которых может быть заполнена лишь на 100%. Эти изменения – самое главное, что произойдет с механикой класса, поэтому придется переработать огромное количество имеющихся способностей. Например, теперь каждая из них должна наносить больший урон, либо иметь какое-то особое значение, поскольку у рыцаря смерти станет меньше ресурсов в расчете на единицу времени. В конечном итоге стоимость некоторых способностей будет снижена. Искусность: пассивные бонусы специализаций &lt;BR&gt;&lt;BR&gt;Кровь &lt;BR&gt;Снижение урна &lt;BR&gt;Отмщение &lt;BR&gt;Исцеляющее поглощение &lt;BR&gt;Лед &lt;BR&gt;Урон в ближнем бою &lt;BR&gt;Скорость ближнего боя &lt;BR&gt;Накапливание силы рун &lt;BR&gt;Нечестивость &lt;BR&gt;Урон в ближнем бою &lt;BR&gt;Вероятность нанесения критического урона атаками ближнего боя и заклинаниями &lt;BR&gt;Урон от болезней &lt;BR&gt;Исцеляющее поглощение. Восстановление здоровья рыцаря смерти с помощью какой-либо из способностей может также привести к наложению положительного эффекта, поглощающего наносимый ему урон. &lt;BR&gt;Накапливание силы рун: название бонуса говорит само за себя. Однако в рамках новой системы рун этот бонус станет гораздо более значительным, чем может показаться сейчас. &lt;BR&gt;Урон от болезней. Поскольку ветка талантов Нечестивость ориентирована на использование болезней, рыцари смерти, выбравшие ее, смогут наносить больше урона благодаря этому бонусу. &lt;BR&gt;Отмщение. Цель этого пассивного бонуса – поддерживать на должном уровне наносимый танком урон и, следовательно, вызываемую им угрозу по мере того, как бойцы получают новую экипировку, осваивая дополнение. Все классы, имеющие специализацию для танкования, увидят Отмщение в качестве пассивного бонуса ветки защитных талантов. Каждый раз, когда по танку наносится урон, Отмщение накладывает на него суммирующийся положительный эффект, увеличивающий силу атаки на 5% от полученного урона. Эффект суммируется и может достигать показателя, равного 10% здоровья персонажа, не находящегося под воздействием положительных эффектов. Мы рассчитываем, что во время боев с боссами танки будут постоянно находиться под воздействием эффекта, повышающего силу атаки на 10%. Пяти- и десятипроцентные бонусы даются при вложении 51 очка в ветку Кровь. На низких уровнях это значение будет меньше.&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&amp;nbsp;&lt;/DIV&gt;
&lt;DIV align=left&gt;&lt;BR&gt;Blizzard разместила на официальных форумах World of Warcraft подробную информацию о том, какие изменения произойдут с классом Разбойников в дополнении Cataclysm. Новые способности разбойников &lt;BR&gt;Перенаправление (доступно на 81-ом уровне): у разбойников появится новая способность, позволяющая им проще управляться с несколькими целями. Перенаправление будет переносить серию приемов на ту цель, с которой разбойник сражается в данный конкретный момент, в результате чего набранные приемы не будут сбрасыватьс</content:encoded>
			<link>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-10-310</link>
			<dc:creator>Maxun</dc:creator>
			<guid>https://ruslion.ucoz.ru/news/2010-04-10-310</guid>
			<pubDate>Sat, 10 Apr 2010 13:46:34 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>